在短視頻領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,影視公司要保持創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)力,需要從內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)應(yīng)用、運(yùn)營(yíng)模式和人才培養(yǎng)等多個(gè)維度進(jìn)行綜合考量。
一、內(nèi)容創(chuàng)新是核心競(jìng)爭(zhēng)力
挖掘新穎的題材和創(chuàng)意
跨領(lǐng)域融合:影視公司可以將不同領(lǐng)域的元素融合到短視頻內(nèi)容中,創(chuàng)造出新穎的題材。例如,把科幻元素與美食文化相結(jié)合,制作出在未來(lái)世界烹飪美食的短視頻;或者將歷史故事與現(xiàn)代時(shí)尚相碰撞,通過(guò)穿越的情節(jié)展現(xiàn)古代服飾在現(xiàn)代的重新演繹。這種跨領(lǐng)域的融合能夠打破傳統(tǒng)短視頻內(nèi)容的局限,吸引更多不同興趣領(lǐng)域的觀眾。
用戶共創(chuàng)內(nèi)容:積極鼓勵(lì)用戶參與短視頻內(nèi)容的創(chuàng)作??梢园l(fā)起創(chuàng)意征集活動(dòng),讓用戶提供故事創(chuàng)意、角色設(shè)定或者拍攝場(chǎng)景建議。例如,推出一個(gè)互動(dòng)短視頻系列,每一集的結(jié)尾留下一個(gè)懸念,引導(dǎo)用戶在評(píng)論區(qū)留言提供自己的想法,然后根據(jù)用戶的高贊建議來(lái)制作下一集,增強(qiáng)用戶的參與感和粘性。
緊跟社會(huì)熱點(diǎn)和文化潮流:影視公司需要時(shí)刻關(guān)注社會(huì)動(dòng)態(tài)和文化潮流的變化,及時(shí)將熱點(diǎn)話題融入短視頻內(nèi)容。比如,當(dāng)環(huán)保話題成為社會(huì)焦點(diǎn)時(shí),制作以環(huán)保為主題的短視頻,如展示大自然的美麗與脆弱,或者介紹環(huán)保生活小妙招;在流行文化方面,結(jié)合當(dāng)下熱門的動(dòng)漫、游戲等元素,制作相關(guān)的短視頻,如動(dòng)漫角色的真人版演繹或者游戲攻略分享。
創(chuàng)新敘事方式和結(jié)構(gòu)
碎片化敘事:適應(yīng)短視頻的特點(diǎn),采用碎片化敘事手法。不同于傳統(tǒng)影視的完整情節(jié)敘事,短視頻可以通過(guò)一系列簡(jiǎn)短的片段來(lái)講述一個(gè)故事。例如,以一個(gè)城市的一天為主題,通過(guò)不同人物在不同場(chǎng)景下的短暫片段,如上班族在地鐵上的小插曲、街頭藝人的精彩瞬間、街邊小店店主的忙碌時(shí)刻等,拼接成一個(gè)展現(xiàn)城市生活百態(tài)的短視頻。每個(gè)片段都有自己的小情節(jié),但又共同構(gòu)成一個(gè)宏觀的主題。
互動(dòng)式敘事:利用短視頻平臺(tái)的互動(dòng)功能,開發(fā)互動(dòng)式敘事短視頻。觀眾可以在視頻播放過(guò)程中通過(guò)選擇不同的選項(xiàng)來(lái)決定劇情的走向。例如,制作一個(gè)懸疑短視頻,在關(guān)鍵情節(jié)處設(shè)置選項(xiàng),讓觀眾選擇主角的下一步行動(dòng),不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。這種互動(dòng)式敘事能夠增加觀眾的參與度和重復(fù)觀看率。
非線性敘事:嘗試非線性敘事結(jié)構(gòu),打破時(shí)間和空間的常規(guī)順序。例如,在一個(gè)愛情主題的短視頻中,通過(guò)回憶、幻想和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交錯(cuò),展現(xiàn)男女主角復(fù)雜的情感歷程。這種敘事方式能夠增加故事的層次感和吸引力,讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到豐富的情感變化。
二、技術(shù)應(yīng)用是創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力
利用先進(jìn)的拍攝和制作技術(shù)
高分辨率和高幀率拍攝:采用高分辨率(如 4K、8K)和高幀率(如 120fps、240fps)的拍攝設(shè)備,提升短視頻畫面的清晰度和流暢度。在拍攝自然風(fēng)光、體育賽事或者動(dòng)作場(chǎng)景等內(nèi)容時(shí),高分辨率和高幀率能夠捕捉到更多細(xì)節(jié),為觀眾帶來(lái)更震撼的視覺體驗(yàn)。例如,拍攝野生動(dòng)物短視頻時(shí),高分辨率可以清晰地展現(xiàn)動(dòng)物的毛發(fā)和紋理,高幀率則能流暢地記錄它們的快速動(dòng)作。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù):影視公司可以嘗試將 VR 和 AR 技術(shù)融入短視頻制作。在 VR 短視頻中,觀眾可以身臨其境地感受視頻中的場(chǎng)景,如通過(guò) VR 技術(shù)制作旅游景點(diǎn)短視頻,讓觀眾仿佛置身于景點(diǎn)之中;AR 技術(shù)可以用于產(chǎn)品展示短視頻,在視頻中疊加產(chǎn)品的虛擬信息,如 3D 模型、功能演示等,增強(qiáng)產(chǎn)品展示的效果。
特效制作創(chuàng)新:運(yùn)用先進(jìn)的特效制作軟件和技術(shù),為短視頻增添獨(dú)特的視覺效果。例如,在科幻題材短視頻中,通過(guò)特效制作出逼真的外星生物或者未來(lái)城市景觀;在奇幻短視頻中,利用特效實(shí)現(xiàn)魔法場(chǎng)景的呈現(xiàn),如人物的飛行、魔法道具的發(fā)光效果等。同時(shí),也要注重特效與內(nèi)容的融合,避免過(guò)度使用而使觀眾產(chǎn)生視覺疲勞。
借助數(shù)據(jù)分析和人工智能輔助創(chuàng)作
數(shù)據(jù)分析優(yōu)化內(nèi)容:通過(guò)短視頻平臺(tái)提供的數(shù)據(jù)分析工具,了解觀眾的行為和喜好。分析視頻的播放量、點(diǎn)贊數(shù)、評(píng)論數(shù)、轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)、觀看時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù),找出觀眾最喜歡的內(nèi)容類型、主題、風(fēng)格和敘事方式。例如,如果發(fā)現(xiàn)某一類搞笑短視頻的播放量和互動(dòng)率很高,影視公司可以在后續(xù)的創(chuàng)作中適當(dāng)增加搞笑元素或者制作更多類似風(fēng)格的短視頻。
人工智能輔助創(chuàng)意生成和剪輯:利用人工智能技術(shù)輔助短視頻的創(chuàng)意生成和剪輯。人工智能可以根據(jù)大數(shù)據(jù)分析預(yù)測(cè)熱門題材和趨勢(shì),為創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供創(chuàng)意靈感。在剪輯方面,一些智能剪輯軟件可以自動(dòng)識(shí)別視頻中的精彩片段,根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏和情感氛圍進(jìn)行初步剪輯,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,提高剪輯效率和質(zhì)量。
三、運(yùn)營(yíng)模式創(chuàng)新是持續(xù)發(fā)展的保障
多平臺(tái)合作與聯(lián)合推廣
跨平臺(tái)合作策略:影視公司可以與不同類型的短視頻平臺(tái)、社交媒體平臺(tái)以及其他內(nèi)容平臺(tái)進(jìn)行合作。例如,與短視頻平臺(tái)合作推出獨(dú)家內(nèi)容,利用平臺(tái)的流量?jī)?yōu)勢(shì)和算法推薦機(jī)制,擴(kuò)大短視頻的曝光度;與社交媒體平臺(tái)合作,通過(guò)社交媒體達(dá)人的分享和推廣,將短視頻傳播給更廣泛的受眾;與其他內(nèi)容平臺(tái)(如新聞資訊平臺(tái)、生活服務(wù)平臺(tái)等)合作,根據(jù)平臺(tái)用戶的特點(diǎn),定制適合的短視頻內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。
聯(lián)合推廣活動(dòng):與相關(guān)品牌、機(jī)構(gòu)或者其他影視公司開展聯(lián)合推廣活動(dòng)。比如,與品牌合作制作品牌贊助的短視頻系列,將品牌元素自然地融入短視頻內(nèi)容中,同時(shí)品牌方利用自身的營(yíng)銷渠道進(jìn)行推廣;與其他影視公司合作開展主題短視頻活動(dòng),如共同制作以某一電影類型為主題的短視頻競(jìng)賽,吸引更多創(chuàng)作者參與,提升活動(dòng)的影響力和短視頻的傳播范圍。
建立短視頻生態(tài)系統(tǒng)和品牌矩陣
生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建:影視公司可以圍繞自身的核心短視頻業(yè)務(wù),構(gòu)建一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)。包括短視頻內(nèi)容創(chuàng)作、人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)、粉絲社區(qū)運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)。例如,設(shè)立短視頻創(chuàng)作者培訓(xùn)學(xué)院,為行業(yè)培養(yǎng)和輸送人才;建立自己的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),專注于短視頻拍攝和制作技術(shù)的創(chuàng)新;通過(guò)粉絲社區(qū)運(yùn)營(yíng),增強(qiáng)粉絲的粘性和忠誠(chéng)度,收集粉絲的反饋和建議,用于優(yōu)化短視頻內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)策略。
品牌矩陣打造:打造多品牌的短視頻矩陣,針對(duì)不同的目標(biāo)受眾和內(nèi)容領(lǐng)域,推出不同品牌的短視頻系列。例如,針對(duì)年輕觀眾打造一個(gè)潮流文化品牌的短視頻,內(nèi)容包括時(shí)尚、音樂(lè)、街舞等;針對(duì)親子群體推出一個(gè)兒童教育品牌的短視頻,涵蓋知識(shí)科普、親子游戲等內(nèi)容。通過(guò)品牌矩陣,滿足不同受眾的需求,擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
四、人才培養(yǎng)是創(chuàng)新的源泉
吸引和培養(yǎng)跨領(lǐng)域人才
跨領(lǐng)域人才引進(jìn):影視公司需要引進(jìn)具有跨領(lǐng)域知識(shí)和技能的人才。除了傳統(tǒng)的影視制作人才,如導(dǎo)演、編劇、演員等,還要吸引具有互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)據(jù)分析、市場(chǎng)營(yíng)銷、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域背景的人才。例如,引進(jìn)具有數(shù)據(jù)分析背景的人才,幫助公司更好地分析短視頻市場(chǎng)和觀眾數(shù)據(jù);引進(jìn)游戲設(shè)計(jì)人才,為互動(dòng)式短視頻的開發(fā)提供創(chuàng)意和技術(shù)支持。
內(nèi)部人才培養(yǎng):建立內(nèi)部人才培養(yǎng)機(jī)制,鼓勵(lì)員工學(xué)習(xí)跨領(lǐng)域知識(shí)和技能??梢蚤_展內(nèi)部培訓(xùn)課程、工作坊或者提供在線學(xué)習(xí)資源,讓員工有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)新技術(shù)、新創(chuàng)意和新的運(yùn)營(yíng)模式。例如,為編劇提供大數(shù)據(jù)分析課程,讓他們了解如何根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化故事創(chuàng)意;為攝影師提供 VR 拍攝技術(shù)培訓(xùn),提升他們?cè)谛录夹g(shù)領(lǐng)域的拍攝能力。
營(yíng)造創(chuàng)新文化氛圍
鼓勵(lì)創(chuàng)新和試錯(cuò):在影視公司內(nèi)部營(yíng)造鼓勵(lì)創(chuàng)新和試錯(cuò)的文化氛圍。管理層要給予創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)足夠的創(chuàng)作自由,允許他們嘗試新的內(nèi)容題材、敘事方式和技術(shù)應(yīng)用。例如,設(shè)立創(chuàng)新獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對(duì)提出創(chuàng)新創(chuàng)意并且取得良好市場(chǎng)反饋的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人給予獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)于試錯(cuò)過(guò)程中的失敗項(xiàng)目,要以總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的態(tài)度對(duì)待,而不是一味地指責(zé)。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作與交流:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作與交流,促進(jìn)不同專業(yè)背景的人才之間的思想碰撞。可以定期舉辦創(chuàng)意分享會(huì)、技術(shù)研討會(huì)或者跨部門合作項(xiàng)目,讓導(dǎo)演、編劇、技術(shù)人員、運(yùn)營(yíng)人員等能夠充分交流想法,共同探索短視頻創(chuàng)新的方向。例如,在創(chuàng)意分享會(huì)上,編劇可以分享新的故事創(chuàng)意,技術(shù)人員可以提出如何通過(guò)技術(shù)手段更好地實(shí)現(xiàn)這些創(chuàng)意,運(yùn)營(yíng)人員則可以從市場(chǎng)和用戶的角度提供反饋和建議。